Co kdyby byli ve Valve upřímní?Co kdyby byli upřímní?
1
Proč ještě nevyšlo Half-Life 3? V dnešním videu o herních společnostech si poslechneme, jak by mohla vypadat upřímná odpověď samotného zakladatele společnosti Valve, Gabea Newella.
Poznámky:
Data, která „Gabe“ uvádí, jsou už poměrně zastaralá. Jen za rok 2016 se na Steamu objevilo přes 4 000 nových her, které v té době tvořily téměř 40 % všech her na Steamu. V roce 2015 bylo na Steamu přes 125 milionů registrovaných účtů a denně je online 7 až 14 milionů uživatelů (v závislosti na čase).
Přepis titulků
Ahoj, jsem Gabe Newell,
zakladatel a výkonný ředitel Valve. Dnes bych rád zodpověděl nejčastější
dotaz našich zákazníků a fanoušků: Jak jsme na tom s hrou Half-Life 3? Na to neexistuje jednoduchá odpověď. Zaměřím se jak na Half-Life,
tak na ostatní hry, které chystáme. Abyste věděli, my ve Valve... už nechceme vyvíjet videohry. Nedávno jsme se zaměřili na Steam.
Tím chci říct, že se chceme naplno věnovat jen jemu. Viděli jste vůbec, kolik nám vynáší? Tady máte graf. Je dokonale přesný. Zde můžete vidět, kolik nám vynášel vývoj her. Jen pár milionů. Tolik vyděláváme teď, když prodáváme hry ostatních. Jak můžete vidět, mnohem víc. Vždyť je to šílený. I naše hry jsou mnohem výdělečnější od chvíle, co jsme je přidali na Steam.
Od doby, co vyšla druhá epizoda k Half-Life 2, jsme na Steam přidali 3 000 her. Kromě toho je na něm zaregistrovaných 65 milionů profilů a 6 milionů uživatelů je online každý den. Máte vůbec tušení, kolik nám to vynáší? Víc než Half-Life 2, a to jste ho zvolili hrou desetiletí. Nejspíš nás považujete za voly, když vás neustále provokujeme s Half-Life 3. Jen se nad tím zamyslete.
Představte si to tak, že malá skupina lidí touží po pokračování vaší knížky. Jenomže mnohem větší skupina se spokojí s předchozími knihami, které už máte dávno napsané. Teď si vyberte. Z našich čtyř posledních her byla jen jedna úplně novým titulem. Nebo spíš jen pokračování. Na další tři stačilo sehnat licenci od jiných vývojářů. S první Dotou ani nemáme nic společného.
Ke dvojce jsme akorát přidali naše logo. Jak jsme toho dosáhli? Už jsem vám říkal, kolik nám vynáší Steam? Dokonale přesný graf! Nechávat vás v domnění, že pořád vyvíjíme hry, je sice sviňárna, ale kdybychom to nedělali, mohlo by vám dojít, že jsme jen další bezcitná společnost. V každém případě je Steam mnohem lepší než Origin. Nemám pravdu, Johne?
Pamatujte si: Vývoj her je zdlouhavý, komplikovaný a namáhavý. To není moc výdělečné. Přiživovat se na cizích hrách, to je mnohem výdělečnější. Valve: V minulosti jsme vyvíjeli hry, teď vyděláváme prachy.
Překlad: Nomit www.videacesky.cz
Tím chci říct, že se chceme naplno věnovat jen jemu. Viděli jste vůbec, kolik nám vynáší? Tady máte graf. Je dokonale přesný. Zde můžete vidět, kolik nám vynášel vývoj her. Jen pár milionů. Tolik vyděláváme teď, když prodáváme hry ostatních. Jak můžete vidět, mnohem víc. Vždyť je to šílený. I naše hry jsou mnohem výdělečnější od chvíle, co jsme je přidali na Steam.
Od doby, co vyšla druhá epizoda k Half-Life 2, jsme na Steam přidali 3 000 her. Kromě toho je na něm zaregistrovaných 65 milionů profilů a 6 milionů uživatelů je online každý den. Máte vůbec tušení, kolik nám to vynáší? Víc než Half-Life 2, a to jste ho zvolili hrou desetiletí. Nejspíš nás považujete za voly, když vás neustále provokujeme s Half-Life 3. Jen se nad tím zamyslete.
Představte si to tak, že malá skupina lidí touží po pokračování vaší knížky. Jenomže mnohem větší skupina se spokojí s předchozími knihami, které už máte dávno napsané. Teď si vyberte. Z našich čtyř posledních her byla jen jedna úplně novým titulem. Nebo spíš jen pokračování. Na další tři stačilo sehnat licenci od jiných vývojářů. S první Dotou ani nemáme nic společného.
Ke dvojce jsme akorát přidali naše logo. Jak jsme toho dosáhli? Už jsem vám říkal, kolik nám vynáší Steam? Dokonale přesný graf! Nechávat vás v domnění, že pořád vyvíjíme hry, je sice sviňárna, ale kdybychom to nedělali, mohlo by vám dojít, že jsme jen další bezcitná společnost. V každém případě je Steam mnohem lepší než Origin. Nemám pravdu, Johne?
Pamatujte si: Vývoj her je zdlouhavý, komplikovaný a namáhavý. To není moc výdělečné. Přiživovat se na cizích hrách, to je mnohem výdělečnější. Valve: V minulosti jsme vyvíjeli hry, teď vyděláváme prachy.
Překlad: Nomit www.videacesky.cz
Komentáře (20)
MikeOdpovědět
10.03.2017 00:41:08
A to nemluví o penězích, co jdou z komunitního trhu. Skiny a věcičky do her několikanásobně přerůstají cenu her. A k tomu ještě každý přeprodej věci jinému hráči stojí poplatek, který jde taktéž firmě. :)
Noone (anonym)Odpovědět
02.03.2017 16:50:02
Jedno další možné vysvětlení je, že Valve nechce udělat Half-life 3, protože se bojí té zodpovědnosti. Half-life 1 a 2 byly neskutečně úžasné hry a lidé tak tím pádem budou mít od Half-life 3 úplně šílená očekávání a ve Valve se prostě bojí, že je nedokáží naplnit... a nebo mělo video pravdu a prostě na to dlabou.
jjkOdpovědět
27.02.2017 21:24:55
Někdo se diví, že hlavním cílem firmy je vydělávat peníze?
Prasezlesa (anonym)Odpovědět
01.03.2017 22:26:17
Ano, třeba já. Pokud bych vlastnil něco velikosti Steamu, což znamená, že bych měl na několik příštích životů dokonale vystaráno, chtěl bych dělat především to, co mě baví, a peníze by absolutně nehrály roli.
MikeOdpovědět
10.03.2017 00:42:40
+PrasezlesaPřesně tak. Kolik může stát zaplatit pár vývojářů, aby udělali pokračování určité hry. Narozdíl od ostatních nemusí mít nějaké investory, kickstart a podobně.
Daj pár šupů lidem co to umí, a je to. Ideálně fanouškům hry Half Life, a že jich není málo.
Práva mají, tak kd eje problém? No nechce se no. :)
jjkOdpovědět
10.03.2017 15:51:16
+MikeLidi, co to umí, neberou pár šupů. Můj soukromý odhad vývoje kvalitního pokračování začíná na milionech korun.
Ale ať už je to libovolná částka, je prostě dost možné, že v tom Gabe nevidí takový potenciál jako ve Steamu a hra jako taková třeba není zrovna jeho srdcová záležitost, a tak ani z finančního ani z osobního hlediska Gabe nevidí důvod, proč by do toho měl investovat čas / peníze / jakoukoliv další snahu.
MikeOdpovědět
11.03.2017 00:14:22
+jjkV rámci rozpočtu steamu je to pár šupů (miliony korun jsou v tomhle odvětví nic). :) A je to jen investice, nikoliv vyhozené peníze, protože hra si na to vydělá. Asi jsi dobře nepochopil, o čem jsem psal. šlo mi o to, že se nemusí tím ani zabývat, ale prostě si najme lidi, a má peníze si najmout lidi, co najmou ty lidi. :) Je to jen investice.
jjkOdpovědět
12.03.2017 10:48:39
+MikeJe dost možné, že prostě nemá důvod to dělat. I když by to bylo jen malé procento peněz z jeho kapsy a žádné starosti k tomu, tak... třeba prostě nemá žádný důvod. K PC hrám už nemá vztah, peněz má dost. Kdo ví.
MikeOdpovědět
14.03.2017 04:00:58
+jjkA o tom to video právě je. Je mu to u řiti a vlastně fanoušci (kteří z něho udělali vlastně boháče) jsou mu u řiti. :)
Vulve (anonym)Odpovědět
27.02.2017 19:51:45
To video má něco přes tři minuty. Tři! Chápete? Half Life 3 potvrzeno!
MikeOdpovědět
10.03.2017 00:43:29
Jojo, 3 minuty a jako bych u toho strávil půl života - "half life" potvrzeno. :D
Hnusaq (anonym)Odpovědět
27.02.2017 14:30:27
Ja sa im ani nedivim ze sa im do HL3 nechce, tak obrovsky tlak na nich je kvoli privelkym (mozno aj nerealnym) narokom zo strany komunity, ze im to za tie nervy nestoji, a radsej nechaju HL2 ako modlu.. ale ten novy source engine by uz mohli spravit :-/
Foxhole (anonym)Odpovědět
27.02.2017 16:49:37
To ale neospravedlnuje, ze nevydali tretiu epizodu, rok, dva, tri po predchadzajucej epizode. Preboha ved hra skoncila brutalnym cliffhangerom. Nikto nikdy od nich nechcel revolocnu mega hru ale obycajne uzavretie pribehu so starym enginom.. Nic viac, naozaj nic viac.
Francek Hejhula (anonym)Odpovědět
27.02.2017 18:55:54
+Foxholeto musi dojit znacku jako ostatni? Treba cekaji az se rozjede poradne funkcni VR, lepsi grafika........ nemusi delat nutne lepsi, staci udrzet latku
Feykro (anonym)Odpovědět
27.02.2017 22:28:04
+Francek HejhulaVR je aspoň na 10 let k ničemu, grafika je dostatečná.
Joshiro (anonym)Odpovědět
27.02.2017 23:19:50
+Feykro10 Let k ničemu :D budem se otom bavít tak za 2-3 roky jo? :D
Foxhole (anonym)Odpovědět
28.02.2017 18:11:58
+Francek HejhulaAke dojenie prosim ta? Ohlasili, ze budu tri epizody, druhu skoncili opakujem obrovskym cliffhangerom a odrazu hraju mrtveho chrobaka. Predstav si, ze by vysla stvrta a piata epizoda Star Wars a sestku by nikdy neurobili. To je dojenie ak sa ide dokoncit trilogia?
5825Odpovědět
27.02.2017 11:38:56
Spíš bych to viděl takhle následovně.... Gabe brzy podlehne infarktu a žádného pokračování Hal-Life se nedočkáme :D Nebo t převezme Neil Druckmann a věřím,že on by to dal k světu.
Poznámka2: (anonym)Odpovědět
27.02.2017 10:50:44
Kromě tý zastaralý informace o počtu nových her co jste přidali do popisku je i to číslo o 6 milionech aktivních účtů denně dost starý. Podle grafu steamu je to 7-14 milionů online v závislosti na čase. A 125milionu aktivních účtů celkem.. ono pak sem kouknul ze kdy to video je a ono je to z roku 2013 takže je jasný že se to bude dost lišit
Nomit (Překladatel)Odpovědět
27.02.2017 12:54:31
Informace jsem si ověřil a přidal do popisku :)